摘要:将场景营销总结成《六大场景营销实战指南》,要理解场景营销,四个场景要素中任何一个要素的变化都会形成新的不同场景。场景的四个要素能组合出无数场景,目标顾客或消费者都会产生痛点、爽点或痒点中的一种或几种心理需求,场景营销就是以人物、时间、空间和氛围共四个场景要素为营销出发点,以顾客痛点、爽点和痒点为导向的营销决策与营销行动模式。我们先定义几个关于场景方面的概念。
场景营销已经成为营销界的热门词汇,但通过我的观察发现,大多数营销人对场景营销一知半解,在营销实践中也是盲人摸象。根据一些客户的要求,结合我多年的营销实践经验,将场景营销总结成《六大场景营销实战指南》,分别是产品研发、品牌定位、市场增长、传播创意、消费者体验和品效协同,分七个篇幅与大家分享。
要理解场景营销,则需要先了解场景是什么。场景包含四大要素,分别是人物、时间、空间与氛围,四个场景要素中任何一个要素的变化都会形成新的不同场景。举个例子,有10个男子在一个夏天的下午,在篮球场上打一场篮球友谊赛,这就是一个场景。在这个场景中,这群打篮球的男子是人群要素,夏天的下午是时间要素,篮球场就是空间要素,激烈的友谊赛过程构成了氛围要素,如果比赛选手是女子,则是另外一种场景,如果是冬天的下午,就会形成另一种场景。
在场景的四个要素中,时间和空间很好理解,不多做解释;大家要注意的是人物与氛围,人物要素需要关注人物的情感、情绪等人物心理要素以及人物关系,氛围则是人物所处空间的外在感受,会影响到人物的心理活动。
那么,问题来了,场景的四个要素能组合出无数场景,面对如此纷纷扰扰的场景,我们该如何开展场景营销呢?我们要回归到营销的内在本质:不管是什么场景,目标顾客或消费者都会产生痛点、爽点或痒点中的一种或几种心理需求,而这种需求只有在某个特定场景下才有实质性意义,才能引导营销人采取准确的营销行动。
所以,场景营销就是以人物、时间、空间和氛围共四个场景要素为营销出发点,以顾客痛点、爽点和痒点为导向的营销决策与营销行动模式。
为了行文方便,我们先定义几个关于场景方面的概念。消费者或顾客在不同的场景中会产生不同的需求,我们称为场景需求,对应的场景则称为需求场景,发生消费或使用行为的场景叫消费场景或使用场景,顾客发生购买行为的场景称为购物场景,顾客接收广告信息或品牌信息的场景称为传播场景。
目前,关于痛点、爽点与痒点还没有发现一个得到公认的权威定义,基本都是从需求角度定义的,是一种需求状态,我认为这些定义并不准确。以我多年营销实战经验和对消费者心理的理解,我个人认为痛点、爽点与痒点分别代表三种不同的心理状态,而不是需求状态。本次分享材料中,为了表达与行文的方便,痛点、爽点与痒点定义如下:
痛点:是一种因需求没有得到满足而产生恐惧、紧张与不安的心理状态。
爽点:是一种因需求得到满足而产生兴奋、愉悦与放松的心理状态。
痒点:是一种期望需求能得到满足而产生心痒痒,但因还没有得到满足而产生牙痒痒的综合心理状态,这是一种介于痛点与爽点之间的心理状态,这种心理状态离痛点越近就越是牙痒痒,离爽点越近则越是心痒痒。体验营销与营销传播的重点就是刺激顾客的痒点。
痛点与爽点越强烈,则痒点就越强烈,所以营销工作的核心就是发现并放大痛点,渲染并体验爽点,强烈刺激目标顾客的痛点和痒点,促进顾客更冲动地购买、消费、互动与分享等。