00后有什么不一样?
70后:股票在手、天下我有;80后:英超、魔兽、iphone6 ;90后:全国90后千千万,炫舞空间各一半;00后:tfboys队长绯闻女票是谁?
由于生长的时代土壤不同,导致不同代际的兴趣、爱好、消费观念表现出明显的差异。00后消费群体的崛起,对于企业品牌来说有必要去深入洞察这一群体,并进行针对性的企业品牌、产品战略跨界创新调整。

一
解构00后:火星黑话、万物皆可圈……
1)00后“黑话”:不同于90后火星文的“新语言”
“我说,某家f就不要再fj了,能不能不要再辣菜帅哥了?你家在nh还是tc是top?tj和tb还有dyj也不要再来fj,不要再来个人博下ky,做什么fqjc?”这段话你知道是什么意思吗?
据论文《00后网络“黑话”传播机制研究》统计,在豆瓣上,有一个专门讨论00后“黑话”的小组,名为“村通网——网络黑话指南”,入群人数已超14万。大多数媒体认为:每一代年轻人都有自己的语言,对于00后“黑话”,不必大惊小怪,毕竟90后也曾有过火星文之类。
2)00后“万物皆可圈”:兽圈、谷圈……造就“原子化的个体”
作为新生力量的00后,他们不甘被主流文化“裹挟”,致力于发展自己喜欢的小众文化。他们总能通过兴趣爱好结识同伴,找到属于自己的圈子,建立起别有洞天的圈子文化。
●社交网络上的虚拟游戏模式发挥到极致,诞生出语C圈、Pia戏圈;
●对兴趣爱好投入到极致,出现了鞋圈、笔圈、绘圈、滑板圈等各色圈层;
●当然,前卫新潮的小众文化他们也不会落下,娃圈、谷圈、兽圈也都活跃着他们的身影。万物皆可圈,每一个新兴文化与圈层的兴起,背后正隐藏着最新一代年轻人的生活兴趣化聚焦。

3)00后“网络游牧”:游戏、社交、娱乐......热情“来去匆匆”
●娱乐活动:社交、视频和游戏。泛00后在社交APP耗时最长,行为最活跃;视频/直播也已融入泛00后碎片化生活,充当"陪伴"角色;玩游戏,不仅为娱乐,也为拓宽社交与维系圈子。

●常见APP偏好:短视频类、社交类APP。泛00后喜欢尝试新潮APP,但热情来去匆匆,最终回归常用的头部APP。腾讯系APP,从社交游戏到影音娱乐,深受泛00后喜爱,陪伴日常生活方方面面。
●潜在APP偏好:学习/知识类APP。在APP使用习惯上,泛00后有着明显的“尝鲜”倾向,对新产品的接受力更强。足够潮流、有个性的APP,往往更容易受到泛00后青睐,并在同圈层中推荐与使用。
二
新次元,心突破:企业如何跨界才能打动00代?
1)沟通之跨:与00后“CQY”,交流从“入耳”→“入心”
网络刚兴起时,许多传统品牌在移动端传播都表现的非常不适应,因为用惯了传统的沟通方式去做广告,最终导致沟通的“一厢情愿”,都沦为了只发公关稿的地步。移动互联网进一步放大了网络文化,新语境迫使品牌方使用新的沟通方式,品牌年轻化的一大重点就在于,让品牌宣传匹配新的用户沟通习惯。
宝洁大中华区传播与公关部总监张弘表示,品牌要想获得00后消费者的青睐,就要低头听他们的声音,用00后的语言去和他们交流,用00后的方式去和他们互动。品牌如果想进入00后的世界,就和他们CQY(交朋友),看他们喜欢说什么词,喜欢做什么事。如果你用一个人听得懂的语言跟他交流,他会记在脑子里;如果你用他自己的语言跟他交流,他会记在心里。

比如腾讯视频为了获得00后人群的关注,就曾在开学季推出过一组“黑话”广告牌,把路人看不懂,但00后一眼就能读懂的圈层流行语搬到公交站台这样的公共空间,就好像制造了一连串和00后识别彼此“同伴”身份的密语,提升品牌好感度与认同感。
还有就是《奇葩说》、《脱口秀大会》等节目的广告预告,直接利用风趣、搞怪、创新的形式表述“走心”广告,这正是为00后新生代所触发的广告营销模式。
2) 内容之跨:与00后兴趣挂个“钩”,内容从“弱连接”→“强连接”
00后对一件事情感兴趣,他们就会愿意为此付费,比如追星这件事儿,90后的追星是佛系,而00后们的追星则真金白银的砸,路演门票、广告供养、演唱会……只要喜欢,付出都不是事儿。因此,品牌需要找准能打动00后的兴趣点,让他们掏钱也只是分分钟的事。

●用他们的喜好进行产品武装。比如网易漫画曾联手麦当劳在上海推出了四家二次元主题餐厅,分别选定了《中国怪谈》、《漫画家与大明星》、《仙世录》和《嗜谎之神》4部站内点击过亿的人气作品,以漫画元素进行主题餐厅改造,打造限定主题套餐。凭借此次合作案例,麦当劳吸引了一波00后群体。
●强调体验。对于00后而言,体验的重要性超过了产品拥有本身。00后追求的是更独特、个性化、可分享的体验。
●游戏化策略。为了让沟通变得更有趣,品牌可以更多采用游戏化的策略与机制,也可以使用萌化的语言。比如00后这一代孩子早已不再接受填鸭式、灌输式的学习模式,他们更偏向于边娱乐边学习。因此,在此消费形态改变之下,许多教育品牌比如番茄英语、keep等针对学生使用的知识付费软件上的课程大多设置了“玩游戏”栏目,通过各种角色扮演、金币奖励等游戏化的学习设置,根据拆解学习目标的游戏,分步骤等级在通关中学习完总目标。
口碑推荐在00后群体中是极具「杀伤力」的。不过,想让他们自发地为你的产品打广告,就要产品足够打动他们。
3)传播之跨:跟着00后的注意力“走”,行为从关注度→购买度转化
用户在哪儿,品牌就应该在哪儿。移动/互联网已成泛00后最主要的媒介接触渠道,面对群体媒介阵地的迁移,品牌也应在移动端投入更多预算与资源。在传播渠道的选择上,我们只需要明白消费者是谁,他们在哪里。消费者在哪里,品牌宣传就放到哪里。00后喜欢bilibili、QQ,但也会用微博、微信、豆瓣。不同的平台有不同的玩法,像在bilibili就要玩弹幕,而在微博就要玩有趣的表情包。

比如针对bilibil上的大量00后群体,宝洁推出的「少女掌心包」。这一产品的首发上市,是在bilibili的拜年祭上,吸引了众多少女参与活动,并且同步配合小红书等渠道种草推广,线上线下联动,掀起了站内外大批00后粉丝的购买热潮。同时护舒宝与bilibili联名做了一些福袋,福袋里面放上了这款新上市的掌心包,以及一些bilibili的周边产品,得到的反响非常好。
无论是面对80后、90后还是00后,不同受众的媒介使用、兴趣、消费偏好等都有所不同,这就告诫企业在面对不同的受众时必须要有跨界创新的思维,根据不同群体动态调整企业的产品、传播等策略,只用这样才能在众多竞品中占据一席之地。在凯纳咨询的全新战略力作《跨界战略》一书中有更多关于企业跨界战略的理念、实战案例解读,让你在不同代际切换中,高效撩动消费者的心。