空手:企业破局的营销新算法——用场景定义需求,用需求驱动产品

默认 2025-12-04 10:09 
摘要:

场景营销年会中,空手院长提出场景营销新理念,强调场景是连接人与货的中枢,场景定义需求,需求定义产品。文章探讨了场景在产品创新、激发真实需求、市场增长中的作用,并介绍了场景的构成及企业如何建立场景部以支持场景营销。

11月27日,由场景营销研究院联合华糖云商主办的“2025 第一届场景营销年会”在郑州国际会展中心成功举办。

会上,场景营销研究院院长空手带来《定义、范式与路径》主题演讲,以下为演讲内容。

首先,与大家分享一个今年上半年我参与OPPO品牌工作时接触到的案例。业界数据显示,在中国蓝牙耳机市场,58%的用户拥有两副以上耳机,这58%的用户中,49%的人因为生活中存在多个不同的使用场景而购买多副耳机。

从消费者角度看:听音乐时,他们关注音质、主动降噪;开线上会议时,需要多设备协同、会议助手(翻译、录音转写);运动健身时,要求佩戴舒适不易掉、防汗防水;Citywalk时,则看重时尚设计与佩戴舒适。而对耳机厂商而言,进入更多使用场景、推出适配新产品,是增长的关键。

于是,耳机市场近年来出现了一个新的细分品类——睡眠耳机。根据中国睡眠研究会发布的《2020中国青年睡眠现状报告》,91%的人存在失眠问题,近四成用户难以在30分钟内入睡。因此,能根据脑电波匹配白噪音助眠的睡眠耳机,市场空间巨大。

在海外,名创优品(Miniso)三款耳机2024年在北美总销量达800万美金。这些耳机售价仅9.9美元,主打实时翻译功能,切中了跨国、跨语言交流的实际场景。

可以看出,耳机已经覆盖消费者一天中多个不同场景,这正是蓝牙耳机市场持续扩大的原因。

由此我们引出今天的关键概念:场景造需——场景创造消费者需求。在不同场景中,消费者会产生截然不同的需求与痛点。抓住场景,就抓住了消费者,抓住了市场。

01

从“人货场”到“场人货”:场景成为中枢

过去我们讲“人货场”,其中“场”更多指销售渠道,是产品触达消费者的通路。

而在今天的营销视角中,“场”应置于中心——它指的是消费场景,是连接人与货的中枢。用户需求在场景中产生,产品价值在场景中被验证。

更进一步,今天做生意应该遵循“场人货”逻辑:场景定义需求,需求定义产品。

以场景为中心开发产品:在特定场景中理解用户需求与痛点,明确解决方案;

在场景中验证产品价值:产品是否解决了该场景下的用户问题?是否具备产品力?

在场景中进行推广:思考产品带给用户的利益、感受与体验,激活需求,刺激消费者购买。

02

场景是产品创新的依据

产品设计有一条定律:没有场景,产品就没有存在价值。许多产品失败,并非产品本身不好,而是没在消费者生活中找到对应场景。例如智能眼镜、平衡车等,都因使用场景受限而未能普及。

什么越来越多人戴智能手表?因为它对应了健康监测、运动记录等真实生活场景。

因此,场景是产品创新的依据,是产品战略的来源。场景决定产品如何开发,场景越具体,要解决的任务就越清晰,产品也越有竞争力。

03

场景激发真实需求:从“推送产品”到“创造机会”

当消费需求不旺盛时,单纯向消费者推送产品,他们并不会买单。品牌必须创造在消费者生活中的“出现机会”。

行为主义心理学创始人约翰·华生曾为美国咖啡行业提供咨询。他讲道,不能只宣传咖啡多好喝,而要创造更多喝咖啡的场景和机会。于是他发起“咖啡时间”传播运动,让喝咖啡成为家庭、工厂、办公室中的固定仪式,从而推动咖啡销量大涨。

对成熟品类,场景可以带来增量,创造增长。例如已有百年历史的雀巢,不断将饮用场景拓展至早晨、备考、露营、办公、音乐节等;星巴克主打社交场景,瑞幸聚焦办公室自提与外卖。

对于新品类、小品类,场景培育根基,定义战略。当消费者对某品类尚无认知时,铺货与广告往往无效。例如奶酪市场早期、橄榄油品类(如欧丽薇兰的机场广告),都因缺乏消费场景而难起波澜。

因此,小品类必须主动培育消费场景:比如OATLY燕麦奶起初通过与咖啡馆合作打造“燕麦拿铁”场景,后拓展至家庭自制咖啡场景;

亨氏番茄酱在盒马等渠道与鸡蛋捆绑推广,教育用户“番茄酱炒鸡蛋”这一典型使用场景。

04

场景的构成:物理条件与社会条件

什么是场景?场景是催生消费者任务的具体环境。人们购买产品,不是为了拥有产品,而是为了完成生活中的某项任务,解决实际问题。

因此对于企业做市场、做营销来讲,就需要找到消费者生活中到底有哪些任务需要用到我们的的产品?不管是水、酒、饮料,还是空调、一个手机、耳机、空调,消费者购买产品是为了完成某项任务,这个任务是在一个具体的环境中所催生的。

场景=伴随条件+待办任务。消费者生活中的地点、时间,需要什么样的任务可以帮他去完成?带有任务的环境,这就是企业用户的使用场景。

如果把场景环境进一步拆解,就分为物理条件和社会条件。

1、物理条件理条件(时间+地点):是限制消费者任务产生的硬边界。例如职场人和大学生选择早餐的标准是“快”;抖音爆款保温杯“锐虎”主打开车时单手开盖喝水——没有这个场景,该卖点便毫无意义。

2、社会条件(角色+流程):例如绿箭口香糖主打社交场景(清新口气),益达主打餐饮场景(保护牙齿)。

角色是场景的社会学意义之一,如西服定制品牌瞄准“新郎”这一结婚场景中的角色;

如河南宴席必上黄河大鲤鱼,否则无法进行“鱼头酒”流程,目前河南很多餐厅有上鱼的标准SOP;生日蛋糕尺寸变小为6寸甚至4寸,但仍是过生日流程的必备品;李渡酒在婚宴中推出封坛仪式,创造新的婚礼流程。

总而言之,所有的文化习俗归根到底都是流程。比如酒桌文化、春节习俗、功夫茶“八步法”步骤等。而流程影响了用户的购买,场景又是激发待办任务的具体环境。

这里有两个关键观点:

一、待办任务>需求

消费者口中的“需求”常受固有认知、现有产品影响,未必反映真实动机。应追问:在生活中有什么任务需要该产品帮助完成?

例如,问消费者对白酒的需求,他们可能说“品质好、口感好”,但这并非真实饮酒动机。真正要洞察的是:他在什么场景下、为了完成什么任务而喝酒?

忽略场景任务易导致“伪需求”。例如新房装修与旧房升级两种场景下,用户对家电的关注点完全不同。

二、解决方案>产品

张瑞敏曾说:“产品会被场景替代,行业会被生态覆盖。”场景是适合各行各业的理论企业应关注用户生活中的任务,并提供完整解决方案。

例如西贝并非首创儿童餐,但它提供了带孩子吃饭场景下的整体解决方案(让孩子爱吃、安静吃),因而脱颖而出。

05

组织保障:建立“场景部”

企业落实场景营销,需要新的组织支撑——场景部。

场景营销不是喊口号或氛围营造,而是在场景中运营用户,融合线上线下,打通产品开发、渠道开发、用户体验、传播与内容营销。

场景是第三次营销范式转移——营销即传播,传播即营销。过去是从产品中心,到用户中心,再到今天的场景中心。场景并不取代产品与用户,而是通过“待办任务”更深理解用户,通过“解决方案”更好赋能产品。

例如,用户在酒前酒后饮用名仁苏打水的场景中产生体验,体验引发情绪化表达,进而推动UGC传播。

很多企业都讲UGC从哪里来?UGC的生成路径是:场景体验 → 情绪化表达 → 传播。

许多品牌误以为品牌建设靠“认知教育”,如农夫山泉曾长期科普天然水优于纯净水,但至今多数消费者仍分不清二者区别。教育成本高,且年轻用户反感被说教。

因此,消费者培育有两种路径:一是认知教育,二是场景引导。

05

场景营销体系总结

在产品出厂前,就应为其设定对应场景,基于该场景,理解消费者的待办任务,提供完整解决方案完成消费者任务,并在过程中塑造用户体验与情绪,最终推动传播推广。

SJSF——我称之为“实景示范”,它是今天企业捕捉商机的新一代算法。

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